Hallo Leute,
eine Idee, die mir schon seit langem in meinem Hirn herumspukt, ist die Entwicklung eines eigenen Tabletops. Mit eigenen Regeln und eigenem Spielsystem. Ziemlich ambitioniert findet ihr? Ihr habt recht, aber es kommt sogar noch besser: Im Grunde habe ich gar keine Erfahrung mit Tabletops. Mit Ausnahme von ein paar Runden Heroquest in meiner frühen Jugend (was ja aber auch eher ein Brettspiel ist), habe ich nie selbst gespielt. Meine bisherigen Berührungspunkte mit Warhammer & Co. sind die, dass ich mir immer wieder verwundert die Augen reibe, zu welchen Preisen die Figuren verkauft werden. Möglicherweise ein Grund, warum ich irgendwann zu überlegen begann, ein eigenes Spiel zu entwerfen?
Was mich jedenfalls unglaublich fasziniert, ist die Kombination von Modellbau und Spielen – zwei Dinge, die ich selbst gerne mache. Also begann ich, mich ein bisschen über Grundlagen zu Tabletops zu informieren. Recherchiert, welche Spielsysteme es gibt, Regelbücher (sofern frei verfügbar) studiert… nach und nach hat sich dann bei mir die fixe Idee in den Kopf gesetzt, ein eigenes Spiel zu entwerfen. Vor ein paar Tagen habe ich mich dann hingesetzt und mir mal alles aufgeschrieben, was mir bisher so an Ideen in den Sinn gekommen ist.
Ihr seht, ich stehe noch völlig am Anfang. Ich weiß auch nicht, wie lange ich an diesem Projekt arbeiten werde, ich kann nicht mal sagen, ob ich es je beenden oder doch irgendwann ob der Komplexität das Handtuch werfen werde. Ich hab mir zu Beginn einen groben Plan gemacht, wie ich am besten vorgehen werde, um mich am Anfang nicht gleich in Details zu verzetteln. Ein paar Eckpunkte stehen auch schon fest:
Das Spiel wird in einer Fantasy-Umgebung spielen. Es soll mit wenigen, aber dafür sehr differenzierten Charakteren auskommen. Ich dachte an so eine Art Gefährten wie bei „Der Herr Ringe“, also eine kleine Gruppe, die verschiedene Quests bestehen muss. Jeder Charakter hat bestimmte Fähigkeiten, die je nach Situation gefordert sind (der Zauberer hat Magie; Einer ist besonders geschickt im Schwertkampf, der Nächste hat wieder andere Fähigkeiten…). Was mir ebenfalls vorschwebt ist, dass es verschiedene Szenarien zum Auswählen gibt, mit unterschiedlichen Spielschwerpunkten.
Das wär’s mal im Groben. Als nächstes werde ich mich mit folgenden Fragen beschäftigen:
- Spielfelder oder freie Beweglichkeit (ich tendiere momentan zu Zweitem)
- welche Aktionen können von den einzelnen Figuren ausgeführt werden und wie erfolgt die Ausführung: würfeln/frei oder eine Kombination aus beidem?
- wie werden Interaktionen entschieden (z.B. Kämpfe)? Muss ein Vergleichswert ermittelt und gewürfelt werden (wie z.B. bei Warhammer) oder je nur die eigene Stärke (+/- bestimmter Variablen, wie bei Infinity)?
- und überhaupt: von welchem System klau ich die Figuren? Ich werde versuchen, so viel wie möglich selbst zu machen, aber Figuren herstellen kann ich nicht. Momentan kommen zwei Systeme in die nähere Auswahl: Warhammer Fantasy und LOTR. Beide sind von GamesWorkshop und recht gut verfügbar. Falls euch noch was anderes einfällt, immer raus damit.
Alex