Hallo ihr zwei, schön dass ihr immer noch mit dabei seid
Ihr seht, so ganz alleine mache ich das Projekt ja gar nicht und manchmal bringen Ideen von Euch mich ein ganzes Stück weiter
Der Hinweis mit dem Schicksals-Würfel ist auf jeden Fall notiert!
Grundsätzlich ist der momentane Stand aber ganz realistisch. Wer seine Energiereserven aufgebraucht hat, kann nichts mehr machen.
Genauso sehe ich das auch und deswegen wird an dieser Grund-Idee auch festgehalten. Die Spieler sollen einfach einen Anreiz bekommen, offensiver zu spielen. Klar hängt die Spielweise natürlich auch vom Charakter und der Erfahrung des Spielers ab, wie er seine Figuren spielt. Aber momentan ist der Spielfluss insgesamt sehr passiv.
Die Frage ist, ob es in deinen Szenarien absolut notwendig ist, einen Gegner vollständig zur Strecke zu bringen.
Das hängt immer von der Aufgabenstellung des jeweiligen Szenarios ab. Grundsätzlich notwendig ist es nicht, solange die Ziele erfüllt werden (es sei denn, eine Aufgabe lautet z.B. "Befreie das Gebiet von allen feindlichen Kreaturen").
Naja, jedenfalls habe ich jetzt wieder Ideen, wie mehr Dynamik ins Spiel kommt. Es bleibt spannend. René, um deine letzte Frage noch zu beantworten: ja, es gibt einen Spielleiter. Mit seiner Rolle habe ich mich aber bisher nur am Rande beschäftigt. Momentan ist er nur die Figurenschubse der Gegner, aber sein Aufgabenfeld werde ich noch ausbauen, so z.B. in die Richtung, wie du es vorgeschlagen hast....
PS: Gibts von Eurem Projekt eigentlich irgendwo was zu sehen?
Alex