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1

Samstag, 14. Februar 2009, 11:24

Volvo F1220 Globetrotter (Virtuell)

so hier zeig ichma mein virtuell gebauten volvo :smilie:


zum vergrößern auf die bilder klicken

http://www.m.h.mueller.de.vu/
http://mhmueller.de.tl/

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ventures87« (14. Februar 2009, 11:24)


2

Sonntag, 15. Februar 2009, 11:31

Hi

wie kann man denn Virtuell ein modell bauen? :nixweis:

Schreib doch mal wie das geht.

MfG

Markus
Mein Traum in rot


3

Sonntag, 15. Februar 2009, 13:40

so etwas baut man mit 3d modellierungs programmen (Zmodeler, 3dsmax, Cinema4d usw usw.) ;)

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4

Sonntag, 15. Februar 2009, 16:51

zum Einstieg kann man auch mit SketchUp von Google anfangen - das ist kostenlos (einfach bei Google runterladen) und lässt sich ohne weitere Vorkenntisse kinderleicht bedienen - und es gibt eine "öffentliche" Bibliothek mit hundertausenden Teilen. In nehm das gerade zu Planen eines Dioramas ...

@ Sascha: Sehr shön übrigens Dein Globetrotter - das wird man mit SketchUp nicht so hinkriegen ;-)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »lupus« (15. Februar 2009, 17:02)


5

Sonntag, 15. Februar 2009, 17:30

ich bau auch mit dem Zmodeler... :)
die bilder sind allerdings renderbilder aus cinema4d... rendern bedeutet durch individuelle einstellungen der materials/texturen/lacke und das setzen von lichtquellen ein bild zu erzeugen dass möglichst real aussehen soll^^

http://www.m.h.mueller.de.vu/
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6

Sonntag, 15. Februar 2009, 18:41

weist Du zufällig, ob man SketchUp-Daten (.skp) in Cinema, Maja etc. importieren kann? Evt. möchte ich mal was rendern lassen ...

Beiträge: 813

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7

Sonntag, 15. Februar 2009, 22:09

Hi Sascha,

irgendwie wusste ich, dass das asu C4d kommt, es lag am Himmel, der ist so Cinema typisch.
Der Truck selber ist dir gut gelungen, nur finde ich die Materialein der Umgebung mau, die Wand schaut so groß von der Textur aus und der Böden könnte ein Relief vertragen.

aber schön zu wissen, dass es noch andere gibt, die auch virtuell bauen.


Gruß Daniel

8

Sonntag, 15. Februar 2009, 22:45

Zitat

Original von milchmann
...aber schön zu wissen, dass es noch andere gibt, die auch virtuell bauen.
Gruß Daniel


meld... ich auch... :wink:

................

Das Modell schaut gut modelliert aus (ein Wire tät mich interessieren so möglich)

Die Materialien / Präsentation sind auf jeden Fall ausbaufähig.
In dem Falle dann doch lieber paar neutrale Planes in die Landschaft stellen als mit Macht irgend ne Textur draufhauen.

ich geb aber zu das ich mich im Regelfalle auch mehr aufs Modell als die Umgebung konzentriere. ;)
Grüßle Stefan

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Wheely« (15. Februar 2009, 22:46)


9

Montag, 16. Februar 2009, 00:20

Zitat

lupus:weist Du zufällig, ob man SketchUp-Daten (.skp) in Cinema, Maja etc. importieren kann? Evt. möchte ich mal was rendern lassen ...


ich kenne mich mit sketchup nicht aus. gucke mal ob du es als 3ds format exportieren kannst. wenn ja, kannst du das dann in c4d, 3dsmax, maja etc. importieren ;)

Zitat

Wheely:Das Modell schaut gut modelliert aus (ein Wire tät mich interessieren so möglich)


mach das ja auch schon was länger, hab schon viel mehr truck modelle virtuell gebaut ;)

hier das wire:


auf die Bilder klicken zum vergrößern

wegen dem render usw. bin eigentlich eher der bauer und converter (converte meine trucks fürs spiel "Euro truck Simulator"), sodass mich das rendern ansich nur mittelmäßig interessiert ;)

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10

Montag, 16. Februar 2009, 00:44

Also was mir diekt auffällt sind die Dreiecke. Machst du das weil du das auch in Spiele integrierst oder arbeitest du auch mit Dreicken? Könntest das ja auch eifnach triangulieren lassen, deswegen frag ich.

und wenn du auch schon andere Sachen gemacht hast, dann würden mich natürlciha auch andere Bilder interessieren.....man lernt ja schließlich nie aus


Gruß Daniel

11

Montag, 16. Februar 2009, 00:46

Zitat

Original von Ventures87
wegen dem render usw. bin eigentlich eher der bauer und converter (converte meine trucks fürs spiel "Euro truck Simulator"), sodass mich das rendern ansich nur mittelmäßig interessiert ;)


Erklärt die Dreiecke. :smilie:

Bin da eher der klassische *ein Polygon hat 4 Ecken* Schnitzer. ;)
Allerdings sind die Modelle (Mit entsprechendem Detailgrad) dann von einer Echtzeit Engine schlicht nicht händelbar.
Aber man kann sie ja aus verschiedenen Ansichten rendern lassen. :D
Grüßle Stefan

12

Montag, 16. Februar 2009, 04:41

das model wurde ursprünglich auch aus quads gebaut... das model wurde nur nach dem ins game exportieren wieder importiert ;) deswegen die triangles

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13

Samstag, 21. Februar 2009, 10:07

Moin moin zusammen,

Feine Sachen die ihr da macht, allerdings habe ich eine Frage, die sich auf den Trucksimulator konzentriert. Ich habe mir schon desöfteren Trucks aus dem Internet geladen aber habe keine Ahnung, wie ich die in das Spiel lade. Kann mir da jemand weiterhelfen ?

Gruß Christoph :wink:

14

Samstag, 21. Februar 2009, 12:21

eigentlich ist immer eine readme datei enthalten, die die installation beschreibt ;)

http://www.m.h.mueller.de.vu/
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15

Samstag, 21. Februar 2009, 20:52

Naja, aber bei Vista finde ich die Datei im Euro Truck Simulator Ordner bei den Dokumenten, wie es beschrieben ist nicht :(

Gruß Christoph :wink:

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